
DIGITAG
Area tematica: Penale e prevenzione
Obiettivi
DIGITAG - Digitale per l'Inclusione tramite Applied Game è un progetto selezionato e sostenuto dal Fondo per la Repubblica Digitale Impresa sociale.
Il Fondo per la Repubblica Digitale è una partnership tra pubblico e privato sociale (Governo e Associazione di Fondazioni e di Casse di risparmio – Acri), che si muove nell’ambito degli obiettivi di digitalizzazione previsti dal PNRR e dal PNC ed è alimentato da versamenti delle Fondazioni di origine bancaria, alle quali viene riconosciuto un credito di imposta. Il Fondo seleziona e sostiene progetti di formazione e inclusione digitale per diversi target della popolazione come NEET, donne, disoccupati e inattivi, lavoratori a rischio disoccupazione a causa dell’automazione, studenti e studentesse delle scuole secondarie di primo e secondo grado, operatori dell’economia sociale, persone detenute e in condizioni di vulnerabilità. L’obiettivo è sperimentare progetti di formazione e inclusione digitale e replicare su scala più vasta quelli ritenuti più efficaci in modo tale da offrire le migliori pratiche al Governo affinché possa utilizzarle nella definizione di future politiche nazionali. Per maggiori informazioni fondorepubblicadigitale.it.
Il progetto DIGITAG si propone di favorire l'acquisizione del sapere e del saper fare digitale da parte di persone coinvolte nel circuito penale degli istituti di pena del Piemonte, della Liguria e della valle d'Aosta, attraverso percorsi di formazione e accompagnamento individuale che sfruttino le potenzialità di un applied game.
Le sessioni di gioco creeranno uno spazio di sperimentazione in cui abilitare atteggiamenti, comportamenti e schemi decisionali, rafforzando competenze digitali e soft/life skills.
Il progetto si concentra su interventi che valorizzeranno le potenzialità, le attitudini e le ambizioni delle persone detenute, con l'obiettivo ultimo di contrastare il fenomeno della recidiva.
Obiettivi Specifici:
- Favorire l'autonomia personale e facilitare il reinserimento nel contesto sociale.
- Garantire l'integrazione delle competenze digitali di base per migliorare le opportunità di collocamento lavorativo.
- Promuovere lo sviluppo di competenze digitali strategiche, nonché di life e soft skills, come strumenti di cambiamento e miglioramento della qualità della vita.
Azioni
Il progetto intende favorire l'acquisizione del sapere e del saper fare digitale da parte di 144 persone detenute in esecuzione penale con pena definitiva residua non superiore ai tre anni, in carico ad istituti di pena del Piemonte, Liguria e Valle d'Aosta.
Obiettivo è rafforzare le competenze digitali, promuovere la realizzazione personale e l'inserimento socio-lavorativo, contrastando il fenomeno della recidiva. Le azioni previste sono:
- Play4Future: implementazione applied game per la Formazione e l'inserimento lavorativo
- Attività formative per lo sviluppo delle competenze digitali - 12 edizioni di 120 ore ciascuna
- Attività per il potenziamento delle life e soft skill - 12 edizioni di 40 ore ciascuno
- Interventi per la facilitazione dell'incontro tra domanda e offerta di lavoro
- Interventi per la comunicazione e la diffusione
Beneficiari
144 detenuti con pena definitiva residua non superiore ai tre anni
Ente finanziatore: Fondo per la Repubblica Digitale
Bando Fuoriclasse - Iniziative innovative per accrescere le competenze digitali e facilitare il reinserimento sociale e lavorativo dei detenuti
Ruolo di Casa di Carità:
Capofila
Partner Coinvolti:
- Centro Studi Opera Don Calabria
- EssereUmani Onlus
- Università Piemonte Orientale Amedeo Avogadro - Dipartimento di Studi per l'Economia e l'Impresa
- DrimLab SCARL (soggetto for profit)
Date inizio / fine:
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